Kliknij tutaj --> 🏮 fallout 3 kody na bronie

Kody dotyczące honoru postaci i pozostałe komendy. Ostatnią kategorią są kody do Red Dead Redemption 2, które otoczenie w grze. Zmieniając punkty honoru postaci możemy wpływać na zachowania NPC: You want everyone to go away - poziom poszukiwania spada do zera. You want freedom - zmniejszenie poziomu poszukiwania. Zdobyć ją można zabijając gangsterów atakujących ciebie podczas podróży z Novac do Boulder City. Jeden zbir będzie ją nosił. Zbroja ta jest na tyle dobra, że można ją nosić aż do dotarcia do Stripu. Pancerz metalowy – zbroja dającą wysoką odporność na obrażenia. Jest niesamowicie ciężka i odejmuje 1 pkt Zwinności. Możesz teraz wprowadzać następujące kody: brains – zombiaki. cheese – gotówka. clearskies – bezchmurna pogoda. dui – pijani przechodnie. goldengun – pojedyncze trafienie zabija przeciwnika. goodygoody – policja przestaje szukać bohatera. heavyrain – opady deszczu. hohoho – alfons i prostytutki. Informacje ogólne: Stopień trudności wbicia platyny: 4/10. Liczba trofeów: x1/ x1 / x15 / x34. Liczba trofeów offline: 0. Liczba trofeów online: wszystkie (gra wymaga stałego połączenia z siecią) Minimalna liczba przejść: 1. Trofea możliwe do przeoczenia: BRAK. Zglitchowane trofea: BRAK. Broń kolekcjonerska w Fallout: New Vegas. Poniżej znajdziecie opis unikalnych broni. Są to specjalne modele pospolitych rodzajów broni. Odróżnia je od reszty ciekawszy wygląd i lepsze osiągi. Opisano wszystkie unikatowe bronie, które można znaleźć w New Vegas i jego dodatkach. Site De Rencontre 100 Gratuit Pour Senior. Przedstawiamy drugą z trzech części Zbrojowni. W części pierwszej zaprezentowaliśmy broń typową. Za tydzień pancerze i pozostałe BROŃ Podczas wędrówek po pustkowiach można odnaleźć wiele takich przedmiotów. Zwykle są to silniejsze wersje zwykłej broni, posiadające unikalną nazwę. Większość z nich zadaje większe obrażenia i ma większą wytrzymałość. Część z nich ma większe magazynki, inne zyskują szansę na trafienie krytyczne bądź podnoszą ją. Niezależnie od tego są prawie zawsze lepsze od nieunikalnych, a do ich naprawy można zużyć te pospolite. Choć przedstawiona tutaj lista nie obejmuje wszystkich występujących w grze unikatów, jest tu ich całkiem sporo. Jak je znajdować: Najczęściej posiadają je bohaterowie niezależni, więc nie mając skrupułów, można uzyskać ich całkiem sporo (ma go nawet Butch, wystarczy odwiedzić go po opuszczeniu krypty). Drugą drogą do ich zdobycia jest wykonywanie misji (np. przynoszenie sztabek do stalowni w dodatku Dzióra). Trzecią – przeszukiwanie niebezpiecznych i dziwnych miejsc (Sanktuarium szponów śmierci).Broń lekka Ultrapistolet 10 mm Lepsza wersja zwykłego maszynowego pistoletu 10 mm. Zadający większe obrażenia Ultrapistolet, to dobra broń. Posiada wszystkie wady i zalety broni bazowej. Rodzaj broni: Pistolet maszynowy. Lokacja: Kapitol. Jak zdobyć: Wewnątrz Kapitolu spotkamy bohaterkę niezależną – Sydney. Broni się w jednej z sal przed szturmem supermutantów. Zaproponuje nam wspólną wyprawę po artefakty. Jeśli Sydney zginie, możemy ograbić jej ciało z Ultrapistoletu. Niezależnie czy przyczyną jej śmierci będą nasi wrogowie, czy my sami. Chiński pistolet zhu-rong v418 Lepsza wersja chińskiej zabawki omyłkowo nazywanej pistoletem. Oprócz drażnienia przeciwnika łaskoczącymi kulami, zadaje niewielkie obrażenia od ognia. Rodzaj broni: Chiński pistolet. Lokacja: Falls Church, wschód. Jak zdobyć: Znajduje się w szafie pancernej wewnątrz wschodniego skrzydła Enterprise. Wejście do budynku znajduje się na ulicy Falls Church. Przed wejściem do środka warto wyposażyć się w granaty EMP, wewnątrz znajduje się wiele niebezpiecznych robotów. Usypiacz To kolejna broń, której główną zaletą są większe obrażenia niż oryginału. Lepszy karabin myśliwski z jego wszystkimi wadami i zaletami. Dobra broń na początek. Rodzaj broni: Karabin myśliwski. Lokacja: Republika Dave'a. Jak zdobyć: Usypiacz znajduje się w sejfie Dave'a, samozwańczego władcy części stołecznych pustkowi, nazywanej jego republiką. Najłatwiejszą metodą na zdobycie Usypiacza jest zniszczenie autorytarnego państwa i zagarnięcie broni jako łupu. Straszliwa strzelba Prawdziwy potwór jeśli chodzi o broń lekką. Główną zaletą straszliwej strzelby jest ogromna siła ognia, co w połączeniu z resztą zalet strzelby bojowej czyni z niej broń niemal idealną. Rodzaj broni: Strzelba bojowa. Lokacja: Evergreen Mills. Jak zdobyć: Straszliwa strzelba jest własnością handlarza – Uśmiechniętego Jacka, zamieszkującego podziemia Evergreen. By ją zdobyć, trzeba najpierw pozbyć się sporej grupy bandytów, by ostatecznie odebrać broń z jego martwych palców (warto zrabować też jego szafkę z towarami). Okulawiacz Coś dla miłośników obrzynów. Broń zdecydowanie gorsza od straszliwej strzelby, lecz podobnie jak ona – niezastąpiona na bliskich dystansach. Rodzaj broni: Obrzyn. Lokacja: Girdershade. Jak zdobyć: Właścicielem okulawiacza jest Ronald Laren. Najprostszą metodą zdobycia tej broni jest pozbycie się jej właściciela. Można to zrobić na dwa sposoby – mordując Ronalda lub wykorzystawszy profit Czarna wdowa, zwabić go do fabryki Nuka Coli, gdzie sam polegnie. Karabin Rezerwisty Dobry karabin snajperski o zwiększonej szansie na trafienie krytyczne, kosztem zmniejszenia magazynku do trzech naboi. Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Kaplica Dickerona Tabernacle. Jak zdobyć: W kaplicy zostaniemy zaatakowani przez człowieka (w szacie druida) wyposażonego właśnie w ten karabin. Wystarczy go zabić, by karabin był nasz. Karabin Victorii Świetny karabin snajperski przewracający przeciwnika przy trafieniach krytycznych. Doskonała broń do likwidowania wroga w trybie skradania się (automatyczny krytyk). Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Opuszczony szałas obok Rockbraker Last Gas. Jak zdobyć: Wewnątrz, w jednej ze skrzynek znajdziemy karabin. Black Hawk Ulepszona wersja jednego z lepszych pistoletów. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Dom Agathy. Jak zdobyć: Wykonując misje u Agathy należy (koniecznie, altruista go nie dostanie) żądać nagrody. Karabin Lincolna Bardzo dobry unikat, z wyglądu podobny do karabinu dźwigniowego, strzelający amunicją cala i nie posiadający zwykłego odpowiednika. Rodzaj broni: Karabin Lincolna cala. Lokacja: Muzeum Historii. Jak zdobyć: Można go znaleźć na dolnych poziomach biur. Karabin szturmowy Xuanlong Świetna i uniwersalna broń o doskonałych parametrach. Zadaje poważniejsze obrażenia oraz posiada większy magazynek niż oryginalny chiński karabin szturmowy. Rodzaj broni: Chiński karabin szturmowy. Lokacja: Muzeum Technologii/ Stacja Jury Street. Jak zdobyć: Pierwsze co należy zrobić, to wyruszyć do Muzeum Technologii, by w trzech z jego terminali wybrać odpowiedni kod. 001 – 19, 002 – 53, 003 – 113. Kiedy już się to uda, należy udać się do zniszczonej knajpki obok Jury Street, gdzie leży ciało człowieka nazwanego Wolność. Przy nim znajdziemy karabin, trochę dragów oraz 500 kapsli. Perforator (dodatek Dzióra) Ulepszona wersja Infiltratora. Zadaje podobne obrażenia, lecz ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Infiltrator. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie sztabek do stalowni. Broń boczna Dzikiego Billa (dodatek Dzióra) Silniejsza wersja słabego pistoletu. Dużo lepszy od oryginału, choć nadal słaby. Rodzaj broni: Pistolet cala. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Można go znaleźć przy ciele Dzikiego Billa. Karabin z Backwater (dodatek Point Lookout) Silniejszy karabinek dźwigniowy, bez wybitnych zalet. Rodzaj broni: Karabin dźwigniowy. Lokacja: Point Lookout – misja Aksamitna kurtyna. Jak zdobyć: Jest do znalezienia na samym końcu tego wątku. Destabilizer (dodatek Mothership Zeta) Destabilizer to zadający większe obrażenia i dysponujący większą szybkostrzelnością dezintegrator obcych. Znakomita i potężna broń, dysponująca ogromnym magazynkiem. Rodzaj broni: Alien disintegrator. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni, podczas głównego wątku dodatku. Paulsan's revolver (dodatek Mothership Zeta) Potężny rewolwer magnum, bez celownika optycznego. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Jego właścicielem jest szeryf Paulsan. Jeśli rewolwerowiec zginie, możemy znaleźć broń przy jego energetyczna Koniec przemytnika Dwukrotnie silniejsza wersja zwykłego pistoletu laserowego. Nie jest to cudowna broń, ale zawsze unikat. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Cytadela, okręg B. Jak zdobyć: Leży w sejfie (obok 300 kapsli i 50 ogniw) w jednym z pomieszczeń. Jednak by uzyskać dostęp do cytadeli, należy przejść sporą część głównego wątku fabularnego. Pistolet laserowy płk. Autumna Kolejna ulepszona wersja dość słabej broni jaką jest pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Wątek główny. Jak zdobyć: Zabić płk. Autumna. Wzrok protektora Kolejny unikatowy pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Centrum Naprawy Robotów, koło Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki gambit stanąć po stronie Mechanika, zabijając Entomologię i oddając mu jej zbroję. Pistolet to nagroda. Kałabin łasełowy Silniejszy i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Dobła błoń. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Latarenka. Jak zdobyć: Można go kupić (dość drogo) od dzieciaka Biwwiego (czerwona czapeczka, czarnoskóry). Karabin plazmowy A3-21 Jedna z lepszych broni energetycznych, które można zdobyć niemal na początku gry. Rodzaj broni: Karabin plazmowy. Lokacja: Rivet City. Jak zdobyć: Otrzymujemy go od androida, jeśli wydamy go w ręce doktora Zimmera podczas misji Replikant. Ognista lanca Silniejsza wersja pistoletu obcych, zadająca dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie. Broń niemal doskonała. Rodzaj broni: Pistolet obcych. Lokacja: Losowa. Jak zdobyć: Pojawienie się tego przedmiotu to zdarzenie losowe. Ma go jeden z bandytów, których spotkać można gdzieś na pustkowiach. Najczęściej spotykałem go obok Super Dupermarketu. Mezmetron Ten unikalny, ogłuszający pistolet energetyczny przeznaczony jest do łapania niewolników. Jako broń jest średnio skuteczny. Rodzaj broni: Mezmetron. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Można go dostać od łowców niewolników lub zabrać go z ich martwych ciał. Metalowy miotacz (dodatek Dzióra) Potężny, zadający ogromne obrażenia i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Jego strzał wygląda jak trzy wiązki na raz, jednak zabiera jedynie jeden pocisk. Ze względu na rozszczepioną wiązkę trudniej nim skutecznie trafić na duże dystanse. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie metalowych sztabek do stalowni. Nadajnik mikrofal (dodatek Point Lookout) Unikatowy pistolet wystrzeliwujący wiązkę mikrofal zamiast pocisku. Podobny w działaniu do pistoletu plazmowego. Rodzaj broni: Nadajnik mikrofal. Lokacja: Podziemia pod latarnią w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostępny na końcu zadania Spotkanie umysłów (rozpoczynane na statku zmierzającym do Point Lookout). Pulverizer (dodatek Mothership Zeta) Szybkostrzelny potwór, z którego w systemie da się wystrzelić nawet ponad dwanaście (!) razy. Jest to najbardziej szybkostrzelna broń w grze i dysponuje dość dużą siłą ognia. Broń niemal idealna. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni (Nauki ścisłe 75). Captain Sidearm (dodatek Mothership Zeta) Wygląda jak pistolet laserowy obcych, jednak amunicja i możliwość naprawy wskazują, że jest to tylko słabszy atomizer. Bez większych zalet. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Posiada go ciężka Zemsta Potężna silniejsza wersja znakomitej broni ciężkiej. Rodzaj broni: Laser Gatlinga. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy ją w sadzawce pełnej krwi. Zanim jednak się tam wyprawimy, warto uzbroić się solidnie bądź przygotować wiele stealth boyów, gdyż zamieszkujące te miejsce szpony śmierci to jedne z najpotężniejszych monstrów stołecznych pustkowi. Gienek Silniejsza wersja zwykłego działka obrotowego. Rodzaj broni: Działko obrotowe. Lokacja: Muzeum Historyczne. Jak zdobyć: Aby go dostać trzeba sprawić, by nosząca go wojowniczka zginęła. Należy być jednak przy tym ostrożnym, ponieważ jeśli pozwolimy zginąć większości strażników, przepadnie nam następna bardzo intratna misja. Panna wyrzutnia Ta wyrzutnia rakiet to tak naprawdę granatnik. Wystrzelone rakiety opadają na ziemię, by eksplodować dopiero po chwili. Wbrew pozorom to dobra broń, pozwalająca walczyć nawet na bliskich dystansach bez obawy o samookaleczenie. Rodzaj broni: Wyrzutnia rakiet. Lokacja: Fort Independence. Jak zdobyć: Wyrzutnia znajduje się na dolnych badawczych poziomach Fortu, najłatwiej się tam dostać, wchodząc przez przejście pod mostem naprzeciwko. Wewnątrz znajdziemy też ogniwa obcych oraz działko obrotowe w doskonałym stanie. Spopielacz Najsilniejszy miotacz ognia w grze. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Falls Church Metro. Jak zdobyć: Najpierw należy udać się do Falls Church Metro (bądź Hubris Comics), w tej lokacji znaleźć drzwi do Falls Church/Mason Dist., a wewnątrz drzwi prowadzące niżej, do Metro Franklin – pom. gospodarcze. W tym miejscu głęboko w napromieniowanych tunelach pełnych ghuli znajdziemy Spopielacza. Eksperymentalny MIRV Najpotężniejsza broń dostępna w grze, wystrzeliwuje osiem miniatomówek na raz. Absurdalna siła i marnotrawstwo drogiej amunicji sprawia, że jest to broń efektowna i zabójcza, choć mało przydatna. Rodzaj broni: Grubas. Lokacja: Skład Gwardii Narodowej (patrz: Figurka Vault-tec – Broń lekka) Jak zdobyć: Można go znaleźć w piwnicach bunkra pod składnicą Gwardii Narodowej. Najpierw trzeba otworzyć drzwi z górnych poziomów. Jednak nawet wejście do bunkra nie gwarantuje nam dostępu do jego dalszych poziomów. Niezbędny jest kod, ukryty w pamiętnikach rodziny Keller (wszystkich poza nr 1). Lokalizacja pamiętników 2-5: Cmentarz Halloweid Moors, obóz bandytów za Jadłodajnią Masakra, opuszczony szałas (patrz: Karabin Victorii), obóz mutantów na północ od Pomnika Poległych w Anchorage. Szybkoopalacz/wolnoopalacz (dodatek Broken Steel) To dwa znakomite miotacze ognia, jednak wolnoopalacz jet zdecydowanie silniejszy. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Oba pojawiają się w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Precyzyjny laser Gatlinga (dodatek Broken Steel) Niezbyt potężny ulepszony Gatling, który prawdopodobnie ma większą szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Laser Gatling Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Można go zdobyć od zbrojmistrza w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Drone Cannon EX-B (dodatek Mothership Zeta) Armatka dronów, której pociski wybuchają przy trafieniu, zamiast z opóźnieniem. Rodzaj broni: Drone cannon. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można znaleźć dwa takie w misji głównej dodatku, w laboratorium broni. Posiadają je eksperymentalne drony ręczna i broń do walki wręcz Taser Ta doskonała rękawica elektryczna zdaje się zadawać większe obrażenia robotom. Świetna broń, jeśli zdecydowaliśmy walczyć wręcz. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: Mason District – południe. Jak zdobyć: Taser leży głęboko w podziemiach pełnych krabów. Łamacz Silniejszy kij do bilarda, niezbyt potężna broń. Rodzaj broni: Kij do bilarda. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Leży na stole bilardowym obok ogniska. Jest to kryjówka łowców niewolników, więc lepiej być na nich przygotowanym. Wampirzy miecz Silniejszy miecz. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Siedziba rodziny (najprostsza droga prowadzi przez Stacje Northwest Seneca). Jak zdobyć: Można go znaleźć w szafce na miecze (Otwieranie zamków 75) na górnych poziomach siedziby. Fisto! Znakomita rękawica zadająca zdecydowanie większe obrażenia. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: MDPL 13 – opuszczona elektrownia. Jak zdobyć: Leży w pomieszczeniu na górze elektrowni niedaleko MDPL 13. Lepiej przygotować się na walkę z ghulami, gdyż dolne poziomy są ich pełne. Jack Ten rozpruwacz, w przeciwieństwie do normalnego modelu, ma szansę na zadanie trafienia krytycznego. Poza tym niewiele się od niego różni. Rodzaj broni: Rozpruwacz. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy go przy trupie w sanktuarium. Poprzedni właściciel zginął nie bez powodu, to naprawdę niebezpieczne miejsce. Lepiej być przygotowanym na walkę z najsilniejszymi potworami podstawowej wersji Fallout 3. Żądło mrówki Jest to nóż zadający dodatkowe obrażenia od trucizny. Nic wielkiego. Rodzaj broni: Nóż. Lokacja: Kryjówka Entomologii Mrówkowskiej, obok Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki Gambit stanąć po stronie Entomologii, zabijając (lub przekonując) Mechanika i oddając jej jego zbroję. Żądło to nagroda. Punkty Plunketta Silniejsza wersja zwykłych kastetów. Rodzaj broni: Kastety. Lokacja: Cmentarz Arlington. Jak zdobyć: Na cmentarzu, na wzgórzu znajduje się Arlington Haus. Wewnątrz na górze znajdziemy bandytę Jundersa Plunketta. Po pozbyciu się przeciwnika, przy jego zwłokach znajdziemy kastety. Młot Fawkesa Jedna z najsilniejszych broni ręcznych w grze, doskonały młot. Rodzaj broni: Młot energetyczny. Lokacja: Wątek główny, krypta 87. Jak zdobyć: W wątku głównym spotykamy super mutanta Fawkesa. Wystarczy odebrać mu młot. Wejście do Krypty 87 znajduje się w Latarence. Otwieracz do ludzi i Masakrator (dodatek Dzióra) Dwa – prawdopodobnie najlepsze w grze – egzemplarze broni białej. Przy czym Masakrator zadaje większe obrażenia. Rodzaj broni: Motopiła. Lokacja: Stalownia. Jak zdobyć: Oba przedmioty są do zdobycia w Stalowni (dodatek Dzióra). Otwieracz leży w fabryce zaopatrzenia koło łóżka, natomiast Masakrator jest nagrodą za przynoszenie sztabek. Ćwiartownica (dodatek Point Lookout) Znakomita siekiera zadająca większe obrażenia. Rodzaj broni: Siekiera. Lokacja: Przybrzeżna grota w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostajemy ją od ghula organizującego safari, jeśli odbędziemy przynajmniej jedno polowanie. Łopata do nawozu (dodatek Point Lookout) Silniejsza wersja łopaty, zatruwająca przeciwnika. Rodzaj broni: Łopata. Lokacja: Katedra Arki i Gołębicy. Jak zdobyć: Dostaniemy ją od jednego z hodujących pungę dzikusów, po zapytaniu jaki jest jego sekret uprawy. Miecz energetyczny generała Jingwei (dodatek Operacja Anchorage) Znakomity miecz zadający dodatkowe obrażenia od elektryczności. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Misja Operacja Anchorage. Jak zdobyć: Jeden ze znakomitych przedmiotów, które otrzymujemy w nagrodę za zakończenie misji Operacja Anchorage. Od czasu wydania Fallout New Vegas pojawiło się mnóstwo różnych dodatków – od dodatkowych broni, łatek czy nowych zadań po duże paczki z nowymi teksturami, ostatnio powróciłem do owej gry wyszukując najlepsze(moim zdaniem) dodatki odświeżając jednocześnie spojrzenie na grę, poniżej znajduje się lista dodatków, z których warto skorzystać i polepszyć swoje doświadczenia z FVN. Modyfikacje Fallout New Vegas jakich nie znajdziecie gdzie indziej :)ADNOTACJA: Wszystkie podane tutaj modyfikacje są kompatybilne z dodatkami DLC oraz wersją „Game of the Year”. Mody są zamieszczone na serwerze MediaFire – nie ma potrzeby logowania się na FNV nexus. Modyfikacje są również sprawdzone – wszystkie działają w 100%.PROJECT NEVADAJedna z najbardziej rozbudowanych modyfikacji do gry Fallout New Vegas, jednocześnie bardzo popularna – mod wprowadza przede wszystkim nowy balans do gry(w pierwotnej postaci NV był bardzo łatwy, czasami nawet zbyt łatwy), jednak nie jest to najważniejsza z nowych opcji – wprowadzone są dodatkowe możliwości – przykładowo bieganie(zawsze brakowało mi tej opcji), bullet time(tak dokładnie – możemy spowolnić czas :) wykorzystujemy do tego punkty akcji), rozszerzony celownik – dostosowuje się rozrzutu danej broni; guzik skrótu do ładunków wybuchowych – w tym granatów, nowe widoki w broniach wyposażonych w celownik(przykładowo większy zoom). Wbudowane zostało również kilka innych modyfikacji – takich jak dodatkowe bronie, czy nowe celownik – celownik dostosowuje się do broni i jej rozrzutuBullet Time – spowalnianie czasu(tak jak w Matrixie :) )Sprint – możemy biegać(klawisz shift)Guzik skrótu do materiałów wybuchowych – wciskając klawisz G możemy teraz rzucić granat, czy ustawić minę nie zmieniając broni, którą trzymamy obecnie w rękachNowe opcje przybliżania – bronie wyposażone w celowniki, mają możliwość większego przybliżenia(na rolce myszki)Wolniejsze chodzenie do tyłu – zależne od współczynnika AG(zwinności)Nowe opcje wizualne dla hełmów – w zależności od tego czy nasz hełm ma okulary, czy to nosimy szklaną kulę na głowie – widok w pierwszej osobie zmienia przy niskim poziomie punktów życia – w momencie, gdy nasze punkty życia spadają do poziomu krytycznego widok zmienia się na bardziej „zamazany”Rozbudowane pole ukrycia – niewidzialność możemy włączyć/wyłączyć odpowiednim klawiszem, również dla balansu pole jest stabilne tylko przez chwilęRozbudowane opcje widoku – niektóre hełmy są wyposażone w noktowizor, czy termowizję :)„Wybuchowe wejście” – możemy zniszczyć zamki przy pomocy eksplozji, wystarczy wyrzucić granat/minę odpowiednio blisko od zamkaNowe implanty – przykładowo analiza wroga, regeneracja kończyn, dodatki do atrybutów czy inne – wraz z odpowiednimi profitami(perkami) umożliwiającymi zamontowanie większej ilości implantówSpowolnione zdobywanie poziomów(można wyłączyć)Możliwość przypisania większej/mniejszej ilości punktów zdolności co poziom, podobnie z profitamiZwiększony Cap lvl(maksymalny poziom postaci) – możemy go również zmienić według uznaniaMasa nowych broni oraz pancerzyPEŁNA LISTA ZMIAN*Wszystkie nowe opcje/skrypty można wyłączyć lub zmodyfikować*Do gry potrzebny jest „Script extender” – zawartość paczki należy skopiować do głównego folderu gry, samą grę należy uruchamiać z pliku „ Fallout MOD MANAGERUruchom FOMM i wybierz Package ManagerW prawym górnym rogu kliknij na Add FOMod i wybierz pobraną paczkę z modemPROJECT NEVADA pojawi się na liście, kliknij „Activate”W oknie instalacji wybierz moduły, które chcesz zaaplikować(domyślnie wszystko) i kliknij „install”, jeśli installer zapyta czy nadpisać kliknij ręcznaZnajdź DATA w folderze, gdzie masz zainstalowane Fallout Nev VegasPrzekopiuj tutaj wszystkie pliki z paczki – jeśli zapyta czy nadpisać kliknij Project Nevada ŹródłoNinerNiner jest to dodatkowa postać-towarzysz, jest to o tyle ciekawe, że Niner posiada swoją własną historię, zadania oraz w rozbudowany dubbing postaci(ponad 400 kwestii), również ubrania utworzone specjalnie dla tej postaci – więc nie jest to żaden tam poboczny dodatek do gry, tylko naprawdę interesująca rzecz :)*Ninera spotkamy na drodze pomiędzy Goodsprings a PrimmPobierz Niner mod ŹródłoEnb Next GenerationTen mod poprawia ogólną kolorystykę gry w stylu fotorealistycznym, ponadto poprawione jest oświetlenie w nocy, „nasycenie” oraz częściowo ENB Next Generation mod ŹródłoNev Vegas BountiesModyfikacja dodająca całą nową linię zadań – tym razem będziemy mogli pracować jako łowca głów, kilkanaście nowo utworzonych postaci na potrzeby dodatku – każdy następny jest trudniejszy do pokonania od poprzedniego, no i na końcu trafiamy na Big Bossa, z którym walka nie będzie należała do tych najprostszych :)Pobierz New Vegas Bounties mod ŹródłoMission Mojave – Ultimate EditionMission Mojave to dość potężna łatka poprawiająca wiele błędów – między innymi „latające” tekstury, problemy z NPC, problemy z teksturami otoczenia, problemy z kupcami, błędy systemu VATS, integracja DLC oraz wiele innych – jednym słowem jest to jeden wielki nieoficjalny patch. Na chwilę obecną Mission Mojave poprawia około 27 tyś. błędów(mniejszych i większych) w oryginalnym kodzie poprawnego działania łatki potrzebne są wszystkie DLC oprócz „Mercenary pack”(wersja GOTY ma je wszystkie).INSTALACJA:1. Zawartość paczki kopiujemy do folderu DATA2. Otwórz plik „ folder Fallout New Vegas) i zmień:bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0"nabLoadFaceGenHeadEGTFiles=1"Pobierz Mission Mojave ŹródłoWave RadioModyfikacja ta dodaje całkiem nową stację radiową na której znajdziemy 60 utworów z lat 1930/40/50 z prowadzącym – co ciekawe, samego prowadzącego znajdziemy również na pustyni Mojave – możemy z nim porozmawiać, wykonać kilka przysług i uzyskać dostęp do jego schowka z unikalnym uzbrojeniem, spotkamy również sporo Easter-eggów związanych z radiem Wave :) Sam używam moda i muszę powiedzieć że o wiele przyjemniej podróżuje się po pustkowiach słuchając utworów, które tak często się nie powtarzają :)Wszystkie utwory zawarte w modzie są ogólnodostępne, więc nie trzeba się martwić o prawa autorskie :)Pobierz Wave radio mod ŹródłoA World of PainBardzo ciekawa modyfikacja dla osób uważających, że na pustkowiach jest zbyt mało ciekawych miejsc, łupu oraz przeciwników :) Mod ten dodaje 114 nowych lokacji wypełnionych łupem i wrogami – stacje paliwowe, kanały, stare fabryki. Ponadto można znaleźć ogromny podziemny kompleks wypełniony NPC, zadaniami, kupcami i jednym z najtrudniejszych do pokonania wrogów w całym New Vegas. Ponadto dodano wiele zmodyfikowanych broni, pancerzy oraz przedmiotów z podniesionymi statystykami.* Niektórych może zaniepokoić wielkość modyfikacji(ok 3mb) – otóż do moda zostały wykorzystanie wszystkie materiały z oryginalnego New Vegas(Vanilla) i dzięki temu właśnie jest to tak niewielka paczka.* Modyfikacja powinna działać z polską wersją gry – jednak teksty zadań będą pojawiać się w języku World of Pain mod ŹródłoWeapon Mods ExpandedDość rozbudowana modyfikacja dodająca masę nowych modów do broni(wszystkich typów), ponadto teraz każda broń może mieć zainstalowane 3 różne ze zmian:Mod Menu – możliwość usunięcia modów, które były wcześniej zainstalowane w broniFallout 3 Weapons Restoration – bronie z Fallout 3 z możliwością edycjiZamówienie na bronie – możemy zamówić konkretny mod(nie wiem do końca na czym to polega)Receptury na mody do broniAutomat z modamiDo każdej z broni można zainstalować 3 modyfikacjeUnikalne bronie mogą też być modyfikowaneZmiany w istniejących modyfikacjach do broniWiele nowych modów do broniNowe opcje w craftingu(głównie mody do broni typu młoty/rękawice itd. )Szansa na znalezienie modułów w łupiePoprawki w broniach(głównie tekstury)* Mod nie jest kompatybilny z innymi dodatkami modów do broni – inne należy przedtem usunąć(jeśli jakieś posiadamy).* Mod można w każdej chwili bez problemu usunąć – w ekwipunku pojawia się nowy przedmiot „WMX uninstall manual” – klikając na niego usuwamy kompletnie modyfikację Weapon Mods Expanded.* Część z dodatków WMX znajduje się w modyfikacji Project Weapon Mods Expanded mod ŹródłoNPC Project – FreesideTen mod wprowadza kosmetyczne poprawki do ponad 200 NPC, dodaje odpowiednie opancerzenie mocniejszym klasom, dodano odpowiednie zaznaczenia na mapy dla kilku miejsc, odpowiednie zachowania dla NPC(nie wiem dokładnie na czym to polega ale podejrzewam, że chodzi o AI) oraz masa innych poprawek dla Freeside – a jako jest to miejsce, w którym spędzimy wiele czasu to mod jest jak najbardziej na miejscu :)Pobierz NPC Project – Freeside Źródło4GB Fallout NVStandardowo New Vegas wykorzystuje maksymalnie 2GB pamięci ram – ten mod umożliwia wykorzystanie aż do 4GB(często da się na tym zyskać na optymalności), więc uważam, że jest to jeden z bardziej przydatnych modów :) W Skyrim był podobny problem, jednak z oficjalnym patchem zaimplementowano wykorzystywanie większej ilości pamięci – w New Vegas nadal trzeba ratować się taką łatką :)Pobierz 4GB Fallout NV Źródło Colt 6520 10mmPistolet Samopowtarzalny Colt 6520 kalibru 10mm. Każde naciśnięcie spustu automatycznie przeładowuje broń, do wyczerpania magazynka. Wyłącznie pojedyncze PA: 5 – bez celowania, 6 – z ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 12Min. SI: 3Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 10mm JHP)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: posiadamy go w swoim ekwipunku na początku Eagle .44Pradawny pistolet Magnum Desert Eagle na amunicję 0,44 cala. Długoletnie zainteresowanie kinematografią końca XX w. sprawiło, że to bodaj najpopularniejsza krótka broń palna wszech PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 10 – 16Min. SI: 5Magazynek: 8 strzałów. (Amunicja .44 Magnum)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: zakup u Killiana Darkwatera w 5,56 mmKarabinek kalibru 5,56 mm zmodyfikowany i przycięty do rozmiarów pistoletu. Broń unikatowa, wykonana z wyraźnym pietyzmem i ogromną PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 20 – 30Min. SI: 5Magazynek: 5 strzałów. (Amunicja 223. FMJ)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: pomóż Irwinowi w 9 mmPistolet Mauser M/96 na amunicję Parabellum. W doskonałym stanie, niezwykle PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 10Min. SI: 3Magazynek: 7 strzałów (Amunicja 9mm Parabellum)Zasięg: 22Waga: 3 funtyGdzie to znajdziesz: posiada ją Gizmo w 14 mmPistolet samopowtarzalny SIG-Sauer niemal armatniego kalibru 14 mm. Spora broń ręczna, strzelająca ogniem pojedynczym. Doskonała, szwajcarska jakość PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 22Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja 14mm ppanc)Zasięg: 30Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (Patrz 1 Quest dla BoS).H&K MP9Pistolet maszynowy Heckler & Koch MP9 (wariant 10 mm) średniej wielkości, zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy lub seriaObrażenia: 5 – 12Min. SI: 5Magazynek: 30 strzałów (Amunicja 10mm)Zasięg: 25 pojedyńczy, 20 seriaWaga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta nr – 112Karabinek automatyczny AK-112. Stary model wojskowy wycofywany z użytku już przed Wojną. Zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i ciągłego z wykorzystaniem osiągającej wielkie prędkości amunicji kalibru 5 PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 8 – 16Min. SI: 5Magazynek: 24 strzały (Amunicja 5 mm)Zasięg: 45 pojedyńczy, 38 seriaWaga: 7 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (1 Quest dla Bractwa Stali).Karabin Myśliwski (Colt Rangemaster)Myśliwski karabin samopowtarzalny Colt Rangemaster kalibru 5,56 mm. Ogień wyłącznie PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 8 – 20Min. SI: 5Magazynek: 10 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 40Waga: 9 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta 15 – poziom KapturekWiatrówka Czerwony Kapturek. Amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 1 – 3Min. SI: 3Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz:Czerwony Kapturek LEWiatrówka Czerwony Kapturek z edycji limitowanej. Prawdziwa amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 25 – 25Min. SI: 4Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 32Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Random Encounter o nazwie Sprzedawca Używanych Samochodów. Znajduje się w jednej ze skrzynek za SnajperskiKarabin snajperski DKS-501. Doskonała broń palna dalekiego zasięgu. Pierwotnie kalibru 7,62 mm, ale ten egzemplarz ma lufę o bardziej popularnej średnicy 5,56 PA: 6 – bez celowania, 7 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 14 – 34Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 50 (!)Waga: 8 funtówGdzie to znajdziesz: za darmo – Quest w Bractwie – zwiad u BojowaStrzelba bojowa Winchester City-Killer kalibru 12 w doskonałym stanie. Zamontowane dodatkowe uszczelnienie przeciwpyłowe do walki pustynnej zwiększa jej PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniem/SeriaTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 15 – 6Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 22Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Winchester Widowmaker kalibru 12. Krótkie lufy, mahoniowy PA: 5 – bez celowania, 6 z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 4Magazynek: 2 strzały (Amunicja 14Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Hubie. lukloj zapytał(a) o 19:59 znacie kod na latanie do gry fallout 3 ? siema szukam kodu na latanie do gry fallout 3 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi ziomek xdd odpowiedział(a) o 21:49 tcl 1 0 odpowiedział(a) o 20:44 Free E-book Fallout : [LINK] Anonimowy bo taki chce świetna! 0 0 Savior{L odpowiedział(a) o 20:00 tcl - czyli latanie i przez ściany przechodzenie. licze na naj 0 1 Uważasz, że ktoś się myli? lub Fallout 3 to postapokaliptyczna gra RPG z otwartym światem opracowana przez Bethesda Game Studios i opublikowana przez Bethesda Softworks w 2008 roku. Wersja na PC ma kod do oszukiwania który natychmiast dodaje przedmioty do twojego ekwipunku. Jeśli znasz wszystkie kody broni i amunicji w grze, możesz zdobyć tyle siły ognia, ile potrzebujesz, aby eksplorować Stołeczne Pustkowia. Poniżej mamy te kody. Te kody działają wyłącznie z Fallout 3 na PC. Jak korzystać z kodów broni i amunicji w Fallout 3? otwarty Fallout 3' oszukuj konsolę naciskając klawisz tyldy (~). Rodzaj następnie kod towaru i żądaną ilość, a następnie naciśnij Wejść. Na przykład, aby dodać karabin szturmowy do swojego ekwipunku, wprowadź następujące informacje: 0001FFEC 1 Istnieje również kody przedmiotów do Fallout 3 na PC. Kody broni Fallout 3 Broń Kod .32 Pistolet 0000080A 0,44 magnum 00050F92 Pistolet 10mm 0000434F 10-milimetrowy pistolet maszynowy 00004321 Obcy Blaster 00004322 Żądło mrówki 000C553E Karabin 0001FFEC Kij baseball'owy 0000421C Pistolet BB 00004323 Zmora Czarnego Barta 0006B535 Czarny Jastrząb 000303A2 Rada Oświaty 000C310F Kopalnia kapsli 0000433A Kastety 00004324 Przerywacz 000CB546 Buzz Piła 0003BC6F Chiński karabin szturmowy 00046BDD Miecz chińskiego oficera 0006415D Chiński pistolet 00004325 Nóż bojowy 00064093 Strzelba bojowa 00004327 Strzelba bojowa 0003713D Pistolet do rzutek 0000432A Rękawica Szponów Śmierci 0000432B Zapy elektryczne 00022FF1 Eugeniusz 0006B538 Excalibat 000C80BC Gruby mężczyzna 0000432C Hydrant 00021367 Flamer 00039550 Granat odłamkowy 00004330 Kopalnia odłamków 00028172 Manekin GasTrap 000001F6 Laser Gatlinga 0000432E Laser ręczny 00018B9E Karabin myśliwski 00004333 Jacek 000C6E5B Nóż 00004334 Laser 0007B237 Pistolet laserowy 00004335 Karabin laserowy 00004336 Ołowiana rura 00004337 Laser Wolności 00033FE2 LibertyPrimeBombaBroń 0005932F Mesmeron 00004339 Mesmetron 000BF5A4 Minigun 0000433F Granat Przynęta Mirelurk 00030664 Miss Launcher 000B2644 Wyrzutnia rakiet 00057E8F Tablica do paznokci 000A01DD Nuka-granat 00004342 Granat plazmowy 00004332 Pistolet plazmowy 0003954F Kopalnia plazmy 0000433D Pistolet plazmowy 00004343 Karabin plazmowy 00004344 Batton policyjny 00004345 Kij bilardowy 00004346 Pięść mocy 00004347 Spojrzenie Prottrona 000C553F Granat pulsacyjny 00004331 Kopalnia pulsu 0000433E Radioaktywna plwocina 00058717 Karabin kolejowy 00004348 Odstraszacz w sztyfcie 0002D3B7 Karabin Rezerwisty 00092966 Rozpruwacz 00004349 Rock-it Launcher 0000434B Wałek do ciasta 00029769 Obrzyn strzelby 0000434C .44 magnum z lunetą 0000434D Szaszłyk 0000434E Wyciszony pistolet 10mm 00004350 Młot kowalski 00004351 Karabin snajperski 00004353 Kolczaste Kostki 00004354 Super sanki 00004352 Przełącznica 000289C3 Żelazko do opon 00004328 Fallout 3 Specjalne kody broni Broń Kod 10mm pistolet maszynowy Sydneys „Ultra” 0006E7CC Karabin plazmowy A3-21 0006B539 Burnmaster (Unikalny Flamer) 000C80BD Wykałaczka Butcha 00078440 Chiński pistolet (Zhu-Rong v418) 00060C2C Tasak koniczyny 000C80B8 Przełęcz. Jesienny pistolet 10mm 0006B531 Przełęcz. Jesienny pistolet laserowy 000ABBE4 Łamacz klątw 000C80BB Eksperymentalny MIRV 0003422B Super sanki Fawkesa 0007843F Firelance 000C80BA Pięść! 000CB601 Przyjaciel rozbójnika 00078442 Prawo Pies 0006B532 Wzmacniacz Lincolna 0003C07A Miłość Tap 000C80B9 Rozjemca O'Grady'ego 0007843D Brzytwa Ockhama 000CB602 Ol' Bezbolesne 00066C76 Ważne punkty Plunketta 000CAFA9 Wrzask 0007F598 Slasher Nóż 0002869C Koniec przemytników (pistolet laserowy) 0006B536 Stabhappy 000C80BE 10mm „Ultra” pistolet maszynowy Sydney 0005DEEE Przerwa 00066C77 Nakolannik 0006B53A Szoker 000BFF62 Zmiękczacz 000A874B Straszna strzelba 0006B534 Zemsta (Laser Gatlinga) 000CB547 Ostrze wampira 00078441 Karabin Zwycięstwa 000CB548 Żona Wazera 00061793 Kody amunicji Fallout 3 Amunicja Kod Nabój kalibru .308 0006B53C Okrąg .32 kalibru 000207F7 .44 Okrągły Magnum 0002937E Okrągły 10mm 00004241 Okrągły 5,56 mm 00004240 Okrągły 5mm 0006B53D Obcy Powercell 00029364 BB - Amunicja 0002935B Kopalnie kapsli 0000433A Strzałka 00047419 Pakiet ładunków elektronowych 0006B53E Ogniwo energetyczne 00020772 Paliwo do płomienia 00029371 Granaty odłamkowe 00004330 Kopalnie odłamków 0000433C Ogniwo energetyczne Mesmetron 0006A80D Komórka do mikrofuzji 00004485 Miniatomówka 00020799 Pocisk 00029383 Granaty pulsacyjne 00004331 Kolce kolejowe 00029384 Łuska z shotguna 00028EEA Energia dźwiękowa 00056634 Despicable Me: Minion Rush kody i solucjeDespicable Me: Minion Rush to darmowa gra mobilna oparta na popularnej serii filmowej. Chociaż gracze mogą wydawać prawdziwe pieniądze na ulepszenia, możliwe jest odblokowanie wszystkiego w grze, wykonując każde wyzwanie i zbierając wystarczającą ...Czytaj więcejWatch Dogs 2 Kody, kody i solucje Obszar Zatoki San Francisco jest idealnym miejscem dla Watch Dogs 2, gra o haktywizmie i korporacyjnej chciwości. Użyj tych Watch Dogs 2 kody, aby odblokować każde osiągnięcie i odkryć sekrety Doliny Krzemowej. Te kody dotyczą Watch Dogs 2 dla Pl...Czytaj więcej

fallout 3 kody na bronie